12 条流水线怎么选
作者在给 AI 的指令里写了一句话,说明选流水线这件事的地位:
把每一个视频需求都当成「选流水线」的问题:先选对流水线,再读它的清单,再读阶段技能,最后才动工具。
选错了不是白干,而是从一开始就走上了另一套审查标准——比如你想做实拍蒙太奇却走了动画线,它会一路按「生成画面」的标准审查你,最后交出一堆 AI 图。
| 流水线 | 一句话 | 默认预算 | 时限 | 阶段 | 参考视频 | 成熟度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 动画讲解片 | 不用任何图片,全靠图表和字 | $2 | 12 分钟 | 8 | 支持 | 生产可用 |
| 动画短片 | 生成静帧再让它动起来 | $2 | 12 分钟 | 8 | 支持 | 生产可用 |
| 电影感短片 | 预告片、品牌片、情绪剪辑 | $2 | 12 分钟 | 8 | 支持 | 生产可用 |
| 混合模式 | 自己的素材 + AI 补的镜头 | $2 | 12 分钟 | 7 | 不支持 | 生产可用 |
| 屏幕演示 | 录屏 + 自动剪掉沉默段 | $1 | 12 分钟 | 7 | 不支持 | 生产可用 |
| 数字人口播 | 一张照片变成会说话的主播 | $2 | 12 分钟 | 7 | 不支持 | 生产可用 |
| 角色动画 | 同一个角色,多个镜头长得一样 | $2 | 12 分钟 | 10 | 支持 | beta |
| 纪录片式蒙太奇 | 从免费素材库检索真实镜头 | $1 | 12 分钟 | 5 | 不支持 | beta |
| 切片工厂 | 一条长视频批量切成短视频 | $1 | 12 分钟 | 7 | 不支持 | beta |
| 播客再利用 | 一期音频榨出一串短视频 | $1 | 12 分钟 | 7 | 不支持 | beta |
| 多语配音本地化 | 一条视频换一种语言重新开口 | $3 | 12 分钟 | 7 | 不支持 | beta |
| 真人出镜 | 你自己的素材剪成能发的成片 | $0.5 | 12 分钟 | 7 | 不支持 | beta |
「默认预算」是编排器的默认花费上限,超了会停下来问你。数字最高的是多语配音($3,因为翻译、配音、对口型每步都要钱),最低的是真人出镜($0.5,素材是你自己拍的,AI 只做剪辑和包装)。
想看每条线具体分成哪几步、每步要过哪些审查,去流水线地图点开。
按你手上有什么来选
Section titled “按你手上有什么来选”手上什么都没有,只有一个想法
- 想讲清一个知识点 → 动画讲解片(可以零成本)
- 想要好看的氛围片 → 动画短片(30 秒约 ¥1)
- 想要真实感 → 纪录片式蒙太奇(零成本,但靠素材库的运气)
手上有素材
- 有自己拍的出镜素材 → 真人出镜
- 有录屏 → 屏幕演示
- 有一条长视频要切碎分发 → 切片工厂
- 有播客音频 → 播客再利用
- 素材不够、要 AI 补一部分 → 混合模式
有成片要再加工
- 要出多语言版本 → 多语配音本地化
要人出镜但不想真拍
- → 数字人口播
要有连贯角色的动画
- → 角色动画(最复杂的一条,10 个阶段,还有专门的角色一致性质检)
三条值得单独说的
Section titled “三条值得单独说的”纪录片式蒙太奇:被低估的那条
Section titled “纪录片式蒙太奇:被低估的那条”只有 5 个阶段,是 12 条里最短的,但它做的事最特别:不生成任何画面,而是从 Pexels、Pixabay、Wikimedia Commons 这些免费源建一个素材语料库,做向量索引,检索出真正符合镜位描述的实拍片段。
它的审查点里有几条特别能说明这条线的讲究:
- 语料库规模不低于镜位数的 8 倍,匹配分不低于 0.22
- 相邻两刀不许主体和景别都相同
- 转场词汇最多 4 种
- 每个素材都要记录来源方、原始链接和授权协议
- 主打镜头停留最久,中段的空镜最短
它还强制要求一件事:必须有片尾句——一句收束性的话,做成片尾卡叠在末尾画面上。这条线的审查点里甚至规定了怎么验:「抽一帧确认文字压在画面上而不是压在黑底上」。
动画短片:把成本压到最低的那条
Section titled “动画短片:把成本压到最低的那条”它的核心技巧是不调用视频生成 API。12 张 FLUX 生成的静帧,靠多图交叉溶解 + 镜头推拉摇移 + 粒子飘落(花瓣、萤火虫、闪光)+ 电影感暗角,做出动画的错觉。30 秒约 $0.15。
它的审查点里专门管这个:
- 单个片段时长尽量拉满(能 10 秒不要 5 秒),减少调用次数和费用
- 一律走路由工具选服务商,不许直接调某一家的接口
角色动画:唯一有「一致性质检」的那条
Section titled “角色动画:唯一有「一致性质检」的那条”10 个阶段,比别的多出三步:角色设定、绑定方案、以及一份独立的角色一致性质检报告。它要解决的是「AI 画的同一个人每张脸都不一样」这个老问题。
它的绑定方案阶段有一条审查点写得很工程师:
绑定方案不给每个角色写单独代码;角色差异只体现为数据
「要你点头」的地方
Section titled “「要你点头」的地方”12 条线加起来有 60 多处硬闸门——AI 会停下来等你回话,不点头不往下走。最常见的几处:
- 提案之后:方案、成本预估、几个不同方向摆出来,你选一个;
- 脚本之后:稿子你先看;
- 分镜之后:每个镜头怎么拍你先看;
- 素材之后:这是最关键的一道——生成的图和找到的素材以联系表形式摆给你,你批准了才渲染。作者管这个叫「分镜板现在是一道真正的审批闸门」,因为渲染之后再返工就太晚了。
在流水线地图里,带虚线框、标了「需你点头」的阶段就是这些。
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